会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》?!

如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》?

时间:2024-04-30 01:02:23 来源:鼠窃狗盗网 作者:焦点 阅读:549次

如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》?

熬夜看发布会真是待魔雷死我了…,虽然我之前就猜到了应该与纳迦和萨格拉斯之墓有关系,兽世可是界新一看这封面我就傻了,难道我暴雪大大真的资料江郎才尽了嘛!!片军
然而新职业恶魔猎手还是团再被舅舅们说中了,可是待魔就因为蛋蛋是第一位恶魔猎手,所以新版本就一定要扯上蛋总嘛!兽世!界新

炒一次德拉诺的资料冷饭也就算了,可是片军之后呢?难道接下来是巫妖王再怒?大地再裂变? 熊猫人再迷 ? 求大神们给我解答一下疑惑…

—————————————————————
问题补充:我并没有说燃烧军团的回归是炒冷饭,这个主线剧情找到很准,团再以这个为讨论点的待魔可以省省了,是兽世奇怪为何放着众多人气角色的大坑不填(如麦迪文、艾萨拉、界新萨格拉斯等)为何要把已经死了好几个版本的伊利丹又拉起来当版本主旋律人物呢?(德拉诺之王的吼爹同地位)这确实有炒冷饭的嫌疑啊
利益相关:暴雪死的不能再死的死忠粉,说我喷子的我估计你们还没我对魔兽的了解多。

谢邀!已更新专栏。

简单总结,两个亮点。

1,恶魔猎手新职业,暴雪爸爸我玩!我充点卡还不行么!





2,属于自己的传奇工艺武器,我大圣骑是灰烬使者!


暴雪亲爸爸!什么都别说了这是我明年一年的点卡!!


专栏传送门:

http://zhuanlan.zhihu.com/fansha/20149031

有点困了明天再继续补充修改。总的来说非常满意充满期待,毕竟有了新的职业,玩的冲动肯定有了,新的剧情回归正统,感觉也靠谱,挖掘的潜力比德拉诺高的不知道哪里去了!



让我们燃烧再远征,这一次把蛋哥也洗白吧!

燃烧军团本来就是故事的主线。

兜了一大圈最后又回到了主线,仅此而已。


其实这次燃烧军团回归并不惊讶啊。

本来这个故事的主线就是抵抗燃烧军团的入侵,天灾军团,阿尔萨斯都是燃烧军团的爪牙,很多人抱怨从CTM之后故事偏离主线了,现在回到主线了也不满意?

在熊猫人的时候黑王子也剧透说燃烧军团是最大的敌人,这次WOD更是开始直面军团了,下个大版本打燃烧军团也是顺理成章,非常合理的事情。

至于把伊利丹拉起来就是炒冷饭……这种主线剧情你说是合理的(就看暴雪怎么圆故事了)拉一个人气角色起来比较好,还是现捏一个原创角色起来挑大梁好?选后者?看CG的时候大家一脸“大兄弟你谁啊”的表情嘛?

至于那些说再后面是巫妖王再怒,大地没有变的,你们玩游戏是不是都不看剧情的啊?

………………

…………对不起暴雪粑粑这个地我是实在洗不下去了,可以给我守望先锋的内测码了吗?


-------------------------------------

问题补充:

才看了一个CG而已,CG里面就有一个瞎子和吴彦祖,瞎子还是发任务的。

WLK的CG也没说我们在推李启金的同时顺便撸个铁板鱿鱼啊;

CTM的CG也没说我们在推铁下巴的同时顺便撸一个火焰冰淇淋啊;

MOP的CG也没说脑残吼要进本啊;

WOD的CG看着老吼要进本的样子最后推的也是AK啊;

一个短短的CG加上一个小时的发布会就能推断后面的剧情就一定没有其他重量级人物,你怎么不去买彩票啊?

超级多图片,杀流量专用!

8月9日更新,回答题主的看待问题。

我是小学接触这个游戏,初二开始入坑,到现在5年而已,不算一个老玩家。

无论怎么说都改变不了一个问题,魔兽世界在落没,请不要争论,我也是很无奈伤感地说出这个结论。人数在变少,暴雪爸爸在拼命挽留。

6.0这个版本风评很差,7.0作为一个救场版本来的有点急,但是也不失为一个优秀的版本,看了发布会我的第一反应仍然是妈的好想玩儿啊!!!!!!

暴雪在疯狂的开发新游戏,大家可以看看炉石风暴的收益,开发成本比wow小几十倍,然而就从炉石来说,利润相比之下却是炉石更加吸金。

然而暴雪还是很用心地推出了新资料片,你可以说这是为了保护暴雪的大旗,为了不让风暴和炉石丧失背景…

但是我更愿意这样理解。


魔兽世界十一年,和我们的第七个承诺。

_____________________________________

8.8早上编辑,加了一些图,和一些细节

更正,DH是布甲皮甲,也就是皮甲…

增加了一些剧情方面的问题,比如伊利丹的一些剧情,还有视频截图。

转载请通知我并注明出处谢谢您。

好了我来总结!刚刚凌晨看完。科隆游戏展公布了魔兽世界7.0的内容,三位设计师做了一个系统性的预览和分享。首先是等级110,新的地图新的本,新的传说武器?线,新的职业恶魔猎手,新的要塞职业大厅系统,PVP又大改动!

剧情方面和蛋蛋有关,没怎么听到,希望大家补充一下。

吴彦祖被阿克传送到我们的艾泽拉斯了,然后他去了破碎群岛,伊利丹被放出来。

从现在来看蛋总是帮助我们的,发任务帮我们传说物品线。


这特么的不是大圣归来吗!?



之后卡德加就去找瓦王报告




NGA剧情讨论,内部人士女博士的解答,侵删。
















一、神器

新版本围绕职业这一个关键词设计了很多要素,每一个天赋都有一个神器!



比如圣骑士可以拿到灰烬使者,也就是提里奥佛丁的武器,萨满可以得萨尔的毁灭之锤,这些武器将会有不同的配色皮肤,以及专属的职业技能强化天赋主要一步一步开启。



武器天赋系统

DK

萨满的毁灭之锤

火之高兴…………对阵霜之哀伤

猫德史诗级BUFF猫可以在不同职业专属武器下变成不同样子

二、新的副本

目前的老面孔可能有哈维斯,然后古尔丹这就是吴彦祖进本,好像5人本都要什么前置任务,伐开心。

翡翠梦魇,新的团队副本



三、新职业恶魔猎手

我们扮演的是10年前的伊利达雷,然后蛋哥失败我们被看守者抓起来了,后面可能有一部分洗白了就是我们…



以前的新兵

和DK一样,初始等级提高,然后目前来看种族只看到了两个精灵可以选择。专精也只是有两个,浩劫和什么来着,一个是T一个是近战DPS专精。更正,皮甲。


职业特色是爆棚的打击感,二段跳然后到处闪的砍来砍去,从视频看有一种浓浓的龙之谷操作感,观望期待中。








职业技能

简单描述,就感觉是风暴英雄的蛋哥了,各种冲来冲去,而且感觉都是不选定目标然后像龙之谷一样的打击感

另外这个职业二段跳!!!

跳在空中然后翻个跟头再往上!!

预计很多爬山的福利了,比如死矿后门貌似可以哈哈!

卡地图BUG来DH!!!


四、新的要塞

这将是不同职业不同地方,比如骑士在圣光志愿礼拜堂,然后随从会变少,鼓励出要塞的互动,说的挺玄乎的但是并没有什么感觉,希望有更好的设计。


影帝啊,骑士真的风光了!


五、新的PVP系统

设计师把以前的PVP系统拿来对比然后告诉我们他们要出一套新的PVP系统啦,持续到永远啦!


呵呵,韧性战斗疲劳战斗中PVP装等增加呵呵呵………

新的系统是这样的,由于忘了截图我简单描述,大概就和我们的天赋系统一样,好几排,然后第一排第一个是章,通过你的PVP来增加你的条条,条条满了就下一排,然后你就可以自己选择PVP的加强技能比如



比如右下角的嗜血增强,SM的嗜血你可以点出PVP用法,45秒CD,但是只影响你和你的目标等等…


再补一个好消息,幻化衣柜终于来了!

我的仓库要空99%了哈哈!!!

再来点图片







简单评价,斗鱼的两个主播对游戏熟悉不够,英语不错,但是很多细节都不知道,比如名字翻译啊,然后章也不认识

几个设计师都很卖力的,下面观众也在比如副本啊,新职业欢呼,后面还是有点皮




明天早上看看。有人看的话就再完善一下!


泰兰德,又是一万年了。

我想念最初的你,还有最初的自己。

既然我们老了,不如重头来过。

月卡取代点卡,以前我的回答都不再重要,配合张总监的微博食用。对于国服,一场腥风血雨在所难免。

—————————————————分割线—————————————————

新资料片确定8月30日上线。上次编辑到现在时间过去了半年,BETA测试本周就要开了,因为从BlizzCON到现在又有很多新内容,以前的答案现在看来有很多错误了,再次编辑一下。

1、剧情

可能许多玩家认为,巫妖王之后再无魔兽。暴雪用一个辉煌了十几年的RTS塑造出两个人气超高的角色,伊利丹和阿尔萨斯,然而仅仅两个资料片这两个英雄就分别便当了。CTM是一个分水岭,这个版本,WOW的历史仿佛断线一般,燃烧军团匿了,天灾军团亡了。但是死亡之翼也是绝对正统的魔兽角色啊,早在War2时代他就已经存在。他的儿子在黑石山占山为王,女儿搅得暴风王国天翻地覆,他一露面就永久改变了艾泽拉斯的样貌,他的影响力真的不如伊利丹和阿尔萨斯吗?死亡之翼的堕落与疯狂,上古低语对泰坦的质疑,4大龙王神力散尽,外加救世萨用神器巨龙之魂的补刀才终于阻止了艾泽拉斯的毁灭,这样的场面不够激动人心吗?

玩家喜欢的其实只是那个人罢了。那个在荣光中出生,在赞誉中成长,在责任中迷失,在自负中一步步走向毁灭的洛丹伦王子;那个深爱自己嫂子,在黑暗中徘徊一万年,用不被族人认同的力量保护重要之物却反被放逐的苦逼背叛者(关于伊利丹和阿尔萨斯的是非对错就不讨论了,类似的帖子数不胜数)。无论他们犯下多少恶行,无论他们荼毒了多少无辜生灵,无论他们掉不掉蛋刀、掉不掉无敌,玩家对这两个人满满的都是爱啊。以前和朋友开玩笑说过,我的DK为什么不能一直效力巫妖王?他说如果玩家能加入boss阵营,那么都不需要二傻子,伊利丹早就带人荡平联盟部落一统艾星了。玩家们喜欢他们,因为他们有血有肉,有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,他们都有自己的缺点,背负着各自沉重的命运。同样源于War3的传奇英雄救世萨,功德无量,普渡众生,一手建立新部落,拯救世界无数次,暴雪甚至打算做《魔兽争霸:兽族王子》(后被废止)来专门讲萨尔的故事,但萨尔的人气却远不及这两人。萨尔太完美,在他身上几乎找不到什么明显的缺点,这样的英雄是大家喜欢的吗?

CTM之后,与War3相关的剧情在WOW中基本已经结束。伊利丹死了,阿尔萨斯死了,连希尔瓦娜斯都自杀未遂。可是游戏不做了么?新资料片不出了么?大概暴雪自己都没想到,WOW出了4年,人气却一路飙升,丝毫没有衰退迹象。没办法,我们要出属于WOW自己的英雄,我们要开创后War3时代的WOW。于是,瓦里安,脑残吼,黑白王子都相继登场。我认为这些角色也是塑造的非常好的,然而买账的人不多,伊利丹和阿尔萨斯就是这么难以超越。无论颠覆多少次雷电王座,无论围攻多少次奥格瑞玛,源于War3的众多WOWer仍然怀念经典的TBC,WLK时代。

出CTM,玩家们认为与War3割裂;出MOP,玩家们认为这是外传;出WOD,玩家们认为穿越炒冷饭(虽然我也不喜欢WOD剧情)……好,暴雪怒了,你们要的正史,都给你们,我们打燃烧军团,你们喜欢的英雄都,都给你们,我们让伊利丹再次登场。然而依然免不了炒冷饭的指责,暴雪真是要哭了,到底怎样才能让玩家们都喜欢?到底什么故事才是玩家愿意看到的?其实本身就是众口难调,几百万魔兽玩家,什么样的故事才能让这几百万人都满意呢?我是想不出来。

目前的消息,瓦里安确定战死,沃金确定战死。而为什么联盟部落反目还没有公布,为了避免口水战,在此不做无根据的猜测,希望最终的结果让双方的玩家都满意。

2、新职业——恶魔猎手

这是我对7.0最大的期待,没有之一。

新职业对于WOW有多重要,我想大家都明白,经典的九大职业,后来加入的DK、武僧。玩法越来越丰富,套路越来越多。曾经只有战士才能当T的年代,到5.4末期五大坦克各放异彩,没有这越来越丰富的职业内容和新玩法,魔兽难以留住这么多人。更何况,DK、DH、武僧这3个职业的代表人物二傻子,蛋总,熊猫酒仙本身也是高人气英雄。出了恶魔猎手,TBC时代的老鸟们要回来体验一下吧,War3时代的暗夜选手们要回来体验一下吧。在此按下不表。

除了恶魔猎手历史的渊源,本身这个职业的设计就很有吸引力。敏捷系一直都是我比较偏爱的一系,高攻速,高伤害,灵活机动。套用《风暴英雄》中一句形容伊利丹的话:人群中七进七出如入无人之境,百万军中取上将首级如探囊取物,然后死于不明AOE。敏捷系职业本身就对操作要求高,战斗流畅,痛快,颇有侠客之风。双持职业则由于较高的攻速,轻快的节奏和灵活的位移(冰DK是什么能吃么)给人以速度与激情。恶魔猎手将开创“双刃”这个独特的武器类别,我已经自动脑补了人类女盗贼手持悬槌堡刃拳的强化版精灵造型。

半人高的单手武器就问你们怕不怕

新职业imba第一个版本这是必然规律,暴雪一定也明白。新职业的加入意味着更复杂的职业平衡,这是为广大玩家所关心的问题。恶魔坦是不是会让三板以及酒仙、萌熊瞬间失业;恶魔DPS是不是会完美取代现在盗贼的位置,这都是问题。新职业令人期待,一开始的强势来提高其人口基数也很有必要,但对其合理的控制,防止因人口爆炸而造成的职业大面积削弱,这也是值得考虑的问题。更何况下版本对小号是如此的不友好,一旦自己的职业被砍到只能坐冷板凳的地步,玩家怎么办。有多少人还有热情再来练一个强势职业?每一次职业修改的补丁一发布,无论是buff还是debuff,论坛上骂的玩家远远多于称赞的玩家。职业平衡实在太难了,这一点不得不为暴雪这么多年在口水中的坚持感到佩服。

3、神器系统及追赶机制

乍一看,能手持灰烬使者作战多么叼,然而真是这样么?

神器系统在我看来更像是一排独特的天赋,可以内嵌在神器中的符文,其作用就和天赋一样。武器伴随着玩家在新地图的练级成长,最终变的强大。问题是一旦切专精武器也会跟着变,而且进度也跟着变,如果一直用DPS天赋练级,那么治疗天赋的神器势必是没有DPS天赋的神器强的。神器要伴随玩家在整个资料片一步步成长,这与现在的橙装系统不是一样的么?更糟糕的是,小号没有追赶机制,副本也不会再单独掉武器。对于曲线救国的惩戒骑们,对于A怪练级的战斗贼们,对于开火车的血DK们,团长让你们切天赋了,别人有的符文你没有,怎么办?提一把白板武器上?橙披风和橙戒对于职业的提升已经很大了,同样意识手法同样装等的两个人,有没有橙批、橙戒发挥就是两个档次。更何况,这一次变成了至关重要的武器。

因为橙披风,我整个MOP没有换职业,即便在5.4蓝白奶霸双雄的时代我还在玩着奶骑,我实在没有耐心再去做一遍任务;因为要塞和橙色戒指,一个6.2才练满级让我教他怎么继续玩的朋友,我只能说暂时AFK吧,等新资料片和大家同一起跑线。我真的怕无尽的要塞任务,无尽的随机团刷任务物品会磨光一个新人对于WOW的热情。暴雪在采访中说:玩家的年龄越来越大也是导致在线时间减少的重要原因。但是怎么就不肯反思一下为什么WOW这么难吸引新人呢?

一块地图,一条任务线,第一次做是体验,第二次做是忍耐,第三次做就是恶心了,这么简单的道理暴雪怎么就不明白,小号的橙色武器追赶真是磨掉了许多小号党的耐心,希望以后再也别有。不过看来似乎是落空了,暴雪似乎很满意这种体验一整个资料片的内容然后获得最终奖励的模式。

可能有玩家反驳我,这个版本的追赶还不良心吗?塔纳安刷几天就有一件695的水晶装,外加要塞任务,制造业产的装备,小号很快就能武装起来。没错,单说装备,这些的确都是满满的福利。对于以小号作为休闲的玩家,这完全够了,非常良心。但是对于新加入WOW的人,对于AFK了许久又回归的人,他们想追上第一梯队的脚步,这根本就不可能。你可以快速的武装一个新号,但是橙色戒指是一定要靠时间堆出来的,一套成型的追随者也是一定要靠时间堆出来的。虽然这两样并不完全影响你的副本进度,但对于想要认真玩游戏,认真参与PVE的玩家,这也是必不可少的内容。在被大家都吐槽太过便当的4.3版本,我却玩得很开心。大号骑士参与开荒,小号法师、DK到85级当天就进AH搜刮了一身377,然后新三本溜一圈,随机团溜一圈,第二个CD就可以打普通副本,那时候的普通相当于现在的英雄。

一个十年的老游戏,要维持活力,新人必不可少。而老鸟们的小号,尤其在版本末期,又是保持在线人数的良方。可惜的是,这两点都因为现在的游戏模式正在被扼杀。

我没有过多的关注神器系统,因为说白了我对这个一直不怎么感兴趣。我对神器的理解是像一套额外的类似于旧版的天赋。玩家通过世界任务,副本,PVP等各种各样的活动获得神器点数,然后升级神器,点出神器天赋。关于神器系统的详细这里没有办法给大家回答,理解有误的地方也请大家指正。更多关于的内容请移步各大游戏论坛,里面有A测的先行者们为大家提供的反馈。

4、副本机制

我没有参与过比TBC更早的经典团队副本,所以说的有误的地方欢迎指正。

如果说WOW的核心玩法是PVP和PVE,那么从参与人数、游戏特色的角度来说,地下城和团队副本是核心中的核心。

从上古60年代开始,每个资料片更新,暴雪都在对副本模式进行调整。在60年代,所有副本都只有一个难度,人数固定,掉落也固定。TBC开始五人本有了PT和H之分;WLK大改,一开始的NAXX有了10人和25人两种模式,奥杜尔出现了根据打法不同而难度不同的模式,TOC诞生了华丽的4CD,ICC又改为和NAXX接近的两种人数双CD可选难度的模式,奥杜尔和ICC被誉为WOW团队副本的巅峰;CTM中,4种难度CD统一,这是一次对25人团毁灭性的的打击,4.3的随机团受到了当时大多数玩家的好评;MOP中,CD再次按人数分开(亚洲区域,主要是国服、台服和韩服),25人团装等+8,,10人团受到歧视。也正是因为这+8的装等和每周2次团队副本的机会,亚洲区域服务器的首杀不被wowprogress承认,这一次,10人团受到了不小的冲击。

到了WOD,又变了。所有副本4种难度,随机、普通、英雄、史诗,掉落横跨45个装等。让除了最高难度的副本模式人数变为浮动,并且可以跨服组织,这本是好意,没想到在国服直接变成了跨服G团。而最高难度人数限定为20,这又直接断送了一批小规模亲友团冲击最高难度副本的可能性。

WOW真的年纪大了,对于副本的改动每一次都应该慎之又慎。CTM的10人团主导地位,让一批喜欢25人副本的人走了;MOP的25人团主导地位,又让一批已经习惯了10人团的人走了。我并不是说这些改动有多么的不好,但是人终归是有惰性的,一旦习惯了一种模式的事物,就不喜欢再换。工作都是如此,何况游戏呢?无论怎么改,无论暴雪认为这有多cooooooooooooooooooooool,损失的是玩家,损失的是白花花的银子。我所在的团队5.4能参与25H难度高强度的开荒,每次都满员,外加近10个替补。即使是H黑索,H英杰,H脑残吼这3个各用了一个月才down掉的boss,大家的热情仍然很高。但是到6.1中期团队解散,纯粹就是人不够,大家都不想打了。从6.0到6.2,国服的副本团队出现了大规模解散的现象,这不是一句玩家年龄大了就能解释得了的。现在的副本模式不够理想,但是我也提不出什么好的建议,如果新的一次修改又让已经习惯了现在的副本模式的玩家离开,暴雪就又要背锅了。希望在新资料片中暴雪能有好的作为吧。

特别要说一下随机团。4.3随机团上线的时候是广受好评的,不俗的掉落,轻松的难度使得即使是能轻松farm普通难度的玩家也经常去捡捡东西。唯一受到指责的地方,大概就是凭什么装备都让划水的拿走了,我DPS打第一却什么都roll不到。但是吧,有时候,脸太黑,要承认。到WOD,随机团直接被吐槽成了打发乞丐。装备完全变成了另外一套,没有Tier系列套装,造型也很粗糙。暴雪的本意是把玩家往普通、英雄这些更高难度赶。但是,你既然自己都知道玩家年龄大了,在线时间没以前那么多了,许多人打随机团都只是为了体验一下新副本,拿一些基础的装备,没有精力参与开荒了,为什么还要近乎强迫的让玩家去打更高难度的副本?这样一改,很多原本只打随机团的玩家干脆就AFK,你给的一身破烂我要来干嘛用?不知道暴雪是不是想让游戏精英化,让更多人参与更高难度的副本,赚更多在线时间。可是休闲玩家的点卡就不是点卡了么,休闲玩家贡献的钱就不是钱了么?我相信休闲玩家交给暴雪的银子绝不比精英玩家少。更何况,事实证明这种试图改变玩家玩法的行为本身已经让很多玩家走了。随机团掉什么装备,真正打史诗的玩家是肯定不会在意的。作为一个RPG网游,玩家本来就有权力决定自己要怎么玩,一而再、再而三的要试图改变玩家的游戏方式,这一次,暴雪太过自信了。

从5.2开始,以“战火”为代表的装备随机奖励又被加入进来,这简直是逼死强迫症,还是说通过这种方式延迟玩家毕业的时间,赚更多钱?但是除了国服之外,全世界几乎都采用月卡+cdkey收费模式,而国服的收入本身也占不了多少,单纯增加在线时间并不能带来多少额外收入。还是说设计师脑子一热让装备掉落更接近D3的随机模式?D3是无限刷的游戏,WOW的副本一周才打一次,何况又有多少人厌恶了D3的刷刷刷而离开D3。

在《军团再临》,由于许多D3设计师的加入,WOW也出现了带词缀的世界掉落橙装,同时出现了地下城大秘境。世界掉落橙装首先考验的是各位指挥官的脸,这比战火、插槽、稀有属性又上升了一个档次,我还是保留我之前的看法,这样的过于随机的装备掉落模式不适合WOW。另外,既然做到这个份上了,请给WOW也加入卡奈魔盒,以及,卡达拉,艾泽拉斯的人民需要您。

5、PVP

PVP从诞生以来,从大量玩家的热情参与到现在每有一次调整,就使得副本玩家和PVP玩家都在骂。PVE玩家说:我辛辛苦苦高强度开荒副本拿到的装备,凭什么野外见到你们这些2块钱找马叔叔一天搞定的人要绕着走?PVP玩家说:我辛辛苦苦上分,打了无数竞技场、评级,凭什么野外见到你们这些整天只会打电脑的要绕着走?暴雪真的两难了。

从MOP开始直到新资料片《军团再临》,暴雪都在对PVP进行大规模调整。5.0以前,PVP装备等级比PVE要高,但是少一条绿字,并被替换为韧性。5.0开始,PVP装等比PVE稍低,但是韧性和新属性强度被添加进来,PVP装备相当于拥有了4条绿字属性,韧性和强度提升尤为明显。虽然同为毕业装,装等少了40多,但是多出的两条绿字提供的40%以上的强度以及韧性从40%左右提升到近70%,在野外和随机战场让副本玩家面对PVP玩家几乎毫无还手之力。副本玩家都不敢出门了,或者干脆刷一套战场装备用。暴雪大概也认为这样太不科学了,5.2就立即抹掉了PVP装备上的韧性,让所有玩家都有了65%的基础韧性。没有了韧性的差距,40装等的威力就体现出来了,野外的情况瞬间反转,PVP玩家面对单血量就多了近10W的副本玩家,怎么打?5.2这个版本,也是坦克血量突破100W的版本,屠城的时候,铁炉堡门口站3个100W血的血DK,后面跟着无数奶妈,怎么杀?

不知为何,沿用了3个资料片的PVP装备模式在CTM结束被弃用,然后就是3个资料片的不断修改。但是就我的体验而言,PVP的改动我不喜欢。我相信绝对不碰PVP的玩家和绝对不碰PVE的玩家是很少的。副本打累了,还是愿意到随机战场玩玩,但是就因为越来越繁杂的PVP系统,进战场PVE装又面临属性压缩,主打PVE的我很少打随机战场了。

1V1的情况,竞技场装强于副本装是绝对合理的,但是竞技场装也应该提高一些入手难度,像以前的2200分才可以买肩膀,我觉得都是可以参考的模式。而随机战场本身就是以娱乐为主,也应该鼓励更多副本玩家参与进来。真正要以PVP为主并想打出成绩的玩家,也不会在意随机战场的情况。

种族天赋对PVP的影响在这个版本集中爆发了出来,人类的自利,广遭诟病,它实在太强了。欧美服2200分段以上的玩家,联盟占了90%以上,准确的说是因为联盟有人类才会这样。砍自利吧,哪怕只加半分钟CD,它瞬间就会报废,不砍吧,它又太强。其实暴雪完全可以让种族天赋在竞技场,评级战场中失效。这样以竞技为主的PVP就会变得非常公平,而以娱乐为主的随机战场,可以保留。就像兽人和巨魔的小爆发,也完全可以在副本失效。既然暴雪这么看中这个游戏的竞技性而不断进行各种平衡,那么这样做并不过分。

新资料片中,PVP变成一套额外的天赋,通过参与PVP,玩家将能得到只在PVP中才能起作用的一套天赋,这套天赋将取代PVP装备成为玩家在PVP中得到的奖励。目前看来还是普遍受到认可的。至于能带来怎样的结果,现阶段还是消息太少,等到上线以后再看也不迟。暴雪也放话了,只参与PVP的玩家不会面临不打副本就没装备穿的情况,这是极好的。


6、一些琐碎(这里几乎都是吐槽)

MOP中,广受诟病的一点就是无尽的日常,玩家必须通过日常任务获取声望,没有声望勇气点数就花不出去,这着实惹恼了包括我在内的一批人,我们不知道这无尽的日常到底有什么意义。据说是暴雪看到4.2版本大家热情参与火源日常,于是干脆让声望与日常挂钩。这种逻辑,不知道怎么说,只能说事实证明暴雪错了。而到了WOD,暴雪说,既然你们不爱做日常,干脆去刷野怪吧。好在声望奖励除了坐骑没什么好东西了,于是我到现在没一个声望崇拜。只想说一句,以前那样穿着战袍打副本的模式不是挺好的么?

TBC开始,飞行坐骑被加入,到CTM,玩家终于实现了在艾泽拉斯飞行的梦想。到WOD,好了,又不能飞了。一开始大家说,恩,没关系,不能飞就不能飞吧,60年代的时候也不能飞,这样说不定能重现野外PVP的繁荣。没想到暴雪来了一招损的,用地形恶心你,WOD的地形真是臭名昭著,尤其以纳格兰为代表。新纳格兰直接让我对旧纳格兰的美好印象全毁了,就因为这坑爹的地形。我一直都是坚定的反禁飞党,还是刚刚说过的,人一旦适应了一种模式,就不喜欢改变,更何况这种模式更快更方便?禁飞以后,大家希望的野外PVP的繁荣并没有回来,大部分人宅在要塞。打副本的时候,出门钻地机到戈尔隆德,艾维娜之羽直接飞到副本门口(至今不知道怎么跑着去黑石铸造厂)。暴雪自信满满的准备永久禁飞,美服玩家坐不住了,直接喷了500页,

原帖传送门:

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17597939626#1

暴雪终于松口,6.2开飞行,除了一堆蛋疼的探索成就,附带3个新声望崇敬。

暴雪想让玩家体验更多地面上的精心设计,这没问题。但是我看到的,在德拉诺,地形是在刻意刁难玩家。宝藏的地点没有一个在路边,要么上不去的树,要么爬不了的山,要么掉下去就上不来的洞口,总之不是能常规走过去的。更何况,奖励是可怜的要塞资源和一些没用的蓝装,玩家缺这些么?

作为反禁飞党,6.0这个版本,的确是失望透了。而且,《军团再临》中暴雪仍然打算沿用这种模式。美服有许多玩家坚定地表示:NoFlyNoBuy。

WOD中烂尾的剧情,只有两阶团队副本又着实坑了玩家一把。说好的关底boss打老吼呢,说好的永不为奴呢?儿子被萨尔杀了,部下全被指挥官收拾了,老吼这么快就当带路党了?师傅和老公(旧版剧情中伊瑞尔和玛尔拉德是恋人关系,WOD中被阉割)被钢铁部落坑死了,伊瑞尔这么快就圣母心发作了?国服玩家可能感觉不明显,而cdkey收费的玩家可惨了。在美服,WOD的cdkey比以往的资料片要贵出10刀,但是内容却少了这么多,WOD上线到现在才9个月,暴雪却已经在着急出新资料片,可见WOD的失败的确让暴雪慌了。然而暴雪的失误玩家也要跟着买单,cdkey收费的玩家表示:我们真的被坑了。

说了这么多,吐槽了这么多,但我相信和我一样,WOWer们都希望我们深深喜欢的这个世界能永垂不朽,能真的成为我们的精神家园。不管怎么样,WOW在广大玩家心中的地位是不言而喻的,无论它变成什么样,时不时我都会上去看一眼。

P.S. 本人暴雪死忠,但就事论事,吐槽的地方,不满意的地方该说说出来。欢迎知友们讨论。

看到这么多知友评论很开心,喜欢WOW的都是最可爱的人。大家的讨论有很多有意思的地方,关于一些知友提出的不同看法:是否禁飞,PVP的何去何从,声望的获取模式等。这些问题没有对错,本身每个人喜欢的游戏模式就不一样,我所写的只是我个人的看法。PVP部分我更是只作为一个门外汉指点江山了一番。我一直没有好好研究PVP,仅限于副本装不够的时候和朋友混混22凑一点过度装备,热爱PVP的玩家也欢迎提出不同看法。但暴雪总要做一个决定,搞不好到最后只能用万恶的“少数服从多数”。无论怎么改,都一定会有人不满意。我尊重不同的看法。

回答中已附上中文版信息合集,所有信息均来自NGA议事厅精英议会,感谢精英议会各位的辛勤付出,能让国服玩家在第一时间看到中文咨询。对于答案不满意的知友可以直接到各大论坛看信息汇总,相信每个WOWer心中都有自己对《军团再临》的期待。

(责任编辑:综合)

相关内容
  • 1983年12月1日天干地支是哪一天,农历一九八三年 十月(小) 廿七干支查询,癸亥年 癸亥月 癸亥日黄历查询天干地支
  • 小米旗下社交产品米聊复活:转型Clubhouse,需邀请码注册
  • 大刀王五的金钱宝刀,今晚惊现《华豫之门》?
  • 火影忍者手游晓破晓怎么打
  • 精妆联华:单眼皮肿眼泡怎么画眼线图解
  • 守望先锋源氏皮肤大全一览源氏全部皮肤欣赏.
  • 如此豪放!全裸透视装卖肉抢镜的女星 女神也没有逃掉……
  • 母亲节快乐祝福朋友圈话语
推荐内容
  • 飞车周年庆6到飞起>1
  • 甘肃地震捐款企业最全名单,170家企业捐了近10亿,看看都有谁?
  • 怎样画眼妆
  • 男后很倾城
  • 电竞天团加盟王者荣耀KPL 带队的竟然是他?!
  • 但愿你如刘欢般机智,带对了药——刘欢突发心脏病事件辟谣引发的正经科普!